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第一百三十三章 挑战模块开启
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第一百三十三章 挑战模块开启

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    当七点的闹铃声响起的时候,无数人不得不离开暖和的被窝,赶紧起床、洗漱,然后上班,匆匆忙忙买个早点或者干脆就不吃饭,开始一天的奔波。
    于是,在公交车上或者地铁上,大家才有闲暇的时间来看一下最新的新闻什么的。
    浏览一下国内的新闻,了解一下最新的消息,然后就是看看娱乐八卦什么的了。
    没有几个想在这碎片化的时间里去学习什么的,要不然一天就昏沉沉的了。
    不过,很多人还是没有忘记娱乐论坛,这是一个神奇的地方,每日十大更是他们每天必看的内容。
    毕竟这里不是新闻媒体,没有那种距离大家很远的感觉,都是个人的一些事情或者是娱乐新闻什么的,能够让大家觉得不是那么的压抑,反而很轻松。
    毕竟那些乱七八糟的糟心的言论都会有管理者删除。
    他们刚进入论坛,就看到了红色加粗的字体,这不是系统公告又是什么!
    再一看内容,增加了新功能,再往下看,竟然还能够挣钱!
    这个付费系统绝对是一个大动作,如果仅仅是为了游戏或者是卖道具卡,完全没有必要专门搞这一个付费系统,以后可能有很多版块都加入付费系统!
    而且娱乐币的评分不设置上限了,也就是说,人人都可以为其他人评分,而收到评分的获得者完全可以进行下一步的动作,也就是提现!
    那么写一篇好文章,肯定就会有无数人评分了,这样不仅仅能够增加浏览量,还能够获得曝光率,更不用说版权都是自己的,还能够获得额外的打赏收益!
    大家都心动了。
    这样的一个论坛上哪里找去?
    流量这么大,没有广告,体验还是如此的好!
    就是其他的现在都没有上线啊,也就是说现在只有这一个游戏是用到付费系统的。
    而且奖励是如此之高。
    更让他们惊讶的是,十大的帖子竟然大多数都是和这游戏相关的。
    他们因为用的手机,没有办法看到游戏,不知道游戏是怎样的,但是这不妨碍他们看游戏的排名。
    不过,让他们惊讶的是,现在已经有上百人完成了游戏了!
    最快的是用五个小时通关!
    为了这一百块钱也是拼了!
    怎么算怎么也不划算啊,一个小时才挣不到二十块钱,更何况是通宵呢?
    而且还有这么多人选择通宵玩游戏,很多不玩游戏的都对于游戏产生了好奇心理,他们迫切的想看一看,这到底是什么样的一个游戏,让大家这样的来玩。
    即使是已经看到了前十名,他们已经不可能获得金钱的前提下,还有这么多人玩就有点意思了。
    还好就是今日十大里面有游戏的截图还有测评,赶紧看看。
    【主题】:植物大战僵尸测评。
    【版块】:心灵茶舍。
    【发帖人】:你是我的大兄弟。
    “别问我为什么发在心区,不是因为我花了一宿玩游戏,结果竟然不是第一名。
    不我才不会说是因为这魔性的音乐让所有看到我的同学都在关注我,让我的同学嘲笑我是一只上下左右、前后摇摆的胖子呢。
    我的心灵受到了一万点伤害,从此妹纸真的就是路人了!
    但是这些都不妨碍这个游戏的出色。
    简单的介绍一下,这是一款植物大战僵尸的游戏,植物的主要作用就是为了防止僵尸吃掉你的脑子。
    然后每一种植物都有自己的功效,比如豌豆射手,大家看着动图,吐豌豆的摇摆很有魔性有没有。
    再看看摇摆的向日葵,如果你听到过游戏的背景音乐,你就会明白,这个音乐和游戏配合起来真的有毒。
    完全停不下来。
    下面是其他植物的动图,制作很精美,完全不像是flash小游戏。
    再看看小蘑菇的攻击方式,还有爆炸特效。
    这是我通关后的完整图鉴,很可爱的植物是吧。
    好不好玩,大家玩了就知道,不说了我,我要上课去了。
    (其实是补觉去了。)”
    大家没有怎么关注帖子中的内容,主要看的就是动图,看起来还不错,画面感什么的都挺好。
    但是一想到完全通关要五个小时,大家都有点退却了。
    或者说,只能够闲暇的时候再玩吧。
    他们已经知道了有这么一回事儿。
    不过,当他们到公司,打开电脑后,看着还有时间,就莫名的都打开了论坛,进入了flas***,打开了植物大战僵尸。
    果然和帖子中说的一样,或者说帖子中说的完全不够,一玩根本就停不下来了!
    这个游戏真的有毒。
    解锁了一个植物,再玩下一关,哇,好有意思,实在没有想到是这样的游戏!
    快要上班了怎么办,还想玩啊,不好了,老板过来了,赶紧关了。
    好想玩啊怎么办啊。
    算了算了,不就是玩一次20娱乐币吗,不多,回去再玩,反正存档了。
    这是无数人早上的日常。
    而植物大战僵尸这个游戏不一会儿就风靡了朋友圈。
    各个玩游戏的但是又混迹各种测评游戏圈或者社区的都把游戏的测评给写出来了,有些更是开始写攻略,大家为了玩游戏挣钱,可不就是为了挣点娱乐币好体现嘛。
    这时的闫旭则在测试游戏新的功能,他毕竟把原本游戏的其他部分给限制了,所以还是要再次调试的。
    其他的模块暂时就不开启了,就直接新加入挑战模块,挑战模块还是打算一周上线一个新的,毕竟一周时间怎么也就把挑战模块的某一关给摸索透了,各种攻略出来之后,就不好竞争了。
    不过,核心的攻略应该不会出来,除非卖攻略的钱能够比自己玩获得的钱多。
    等下午的时候还得再次通知一下,这样的话大家才有时间来把游戏通关。
    新的要求就是通关之后才能够玩挑战模式,要不然就没有多少自选的植物了。
    这也算是给大家的一个促进吧。
    然后再发奖励,把娱乐币发放给前十名的玩家,十一名之后的肯定不服啊,就差一点点,所以更会奋起直追。
    这个游戏也不会像大型网游那样给大家带来不好的影响,更是益智益趣,老少皆宜,这算是近期的一个大动作了吧。
    只是希望,能够获取足够的贡献值,这样才能进项下一项任务。
    又是一天的零点,植物大战僵尸,挑战模块的无尽模式上线。
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