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第138章 完美团vs完美团
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第138章 完美团vs完美团

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    在2019年,狂战船长已经很少见了,毕竟玩家水平提高,版本节奏加快,好用的道具也越来越多。
    但在2010年,狂战船长绝对是主流,尤其路人局。
    高攻击——水刀威力更上一层楼。
    强续航——加上魂戒,技能简直随便放。
    分裂斩——配合水刀飞速清兵清野,经济起飞。
    但,无属性——这也就是狂战最大的问题,太脆了。
    不过咱玩的就是飘逸。
    啥都吃,就是不吃技能。
    随着双方不约而同的,对着对家野区一阵进进出出,互换了中一塔和优势路外塔,以及一大串小黑/炼金人头后,由于继续破高不太现实,所以攻势渐缓,都进入一段难得的发育期——为接下来团战酝酿造势。
    刚刚喜提狂战的我,自然不能放过这个机会。
    咔咔,一波兵线没了。
    咔咔咔,一波野怪没了。
    哗~洪流(和谐@_@)精准顶起一波野怪,完成屯野。
    你问我为啥不直接自己拉?因为我人在拉另一波野怪啊。转手四波野怪入账,经济连跳。
    哗~呜~duang!咔!——这是抽空逮到落单敌人,水+船+水刀带走。
    哗啦哗啦哗啦——金币入账声不绝于耳,爽~再添跳刀,这下我一个人的威胁半径就接近2000了。
    啥牌面呢?这么说吧,我往野区一站,就几乎能同时威胁到大半扇野区,和相邻的两条路。
    而且还是能稳定命中的那种,靠的就是之前选择性放弃的神技“标记”(x)。
    标记——在目标脚下画个“x”,1234秒后或者船长再次按下x后,将目标传回标记处。
    在2010年,大部分的船长往往只加两级标记,因为这样可以和延迟1.6s的洪流稳定配合,加高了反而容易操作失误。
    不过在我看来,这玩意必须加满啊,随着技能等级的提升,施法距离、cd、可操作性都是质变。
    至于说3连中个“x”?
    不存在的,上一世看直播时学过一招——
    船长标记接水后,心里默念“卧~草~!”,然后拉回来,绝逼完美连。
    类似的还有影魔吹风后,超快速默念“!”然后摇大,准的一笔( ̄y▽ ̄)~*
    这边我还沉浸在喜刷刷的快感中,突然一条系统通告当头棒喝——“天灾军团已击杀肉山,黑暗游侠已获得不朽之守护!”
    卧槽,刷的太开心了,居然让对面这么轻松就把盾给偷了……有点失算。
    “下次真不能这么得意忘形。”我和自己说,其实啊,丢个盾不可怕,但就怕……
    怕什么来什么,清华毕竟是北京赛区的超一流强队,抓住机会,直接带盾小黑打头,组织一波推进。
    25分钟,清华推进我方劣势路一塔。
    没敢接,放掉。
    紧接着清华继续推二塔,其实他们这种做法很聪明,现在正是我跳刀刚出没多久,gank先手能力超强的时候,小黑如果再敢落单让我看到就是一个死字,不如和队友一起抱团推进。
    二塔当然不能再这么轻易放掉,炼金酸雾洒下,但清华显然不为所动。
    于是团战一触即发。学府小说 .xuefu168.
    x水船三连小黑,兔子拉墙五个全吃,还有术士链接地狱火剧变压阵——完美团(x),想peach(√)
    毕竟对面又不傻,全能套子能破我三连,潮汐巫妖的反手也是可怕。
    潮汐跳……哦,这把他出的推推,推推进人群开大,巫妖接大,屠夫小黑再随便跟点伤害,我方团灭——当然我们也不能这么蠢,嘱咐双酱油站位猥琐点,省的被对面一网打尽。
    总之,双方都有完美团秒杀对面的机会,也都有反制手段,一时间,倒也谁都不敢贸然开团。
    可这么看着小黑拆塔也不是事儿啊?怎么办?
    我还在纠结,没想到,清华反而先出手了!
    对峙间,夏知非的屠夫冷不丁出钩,把走位靠前的炼金拉入阵中,咬住。
    “救炼金!”我下意识喊道,才发现术士和vs因为之前怕被先手,站位太过靠后,再加上屠夫是把炼金钩入清华阵中,这下距离双辅助就更远了,根本是鞭长莫及。
    于是我对着开大动不了的屠夫就是一个水船,并指挥道——
    “黑贤,把他们都拉到屠夫那里!”
    然而这时,一个金灿灿的套子罩在了屠夫身上。
    “魔免!”
    不仅让屠夫无视我方一众技能,就连原本要自残的“腐烂”也无害了——妈的忘了这茬了,全能屠夫这套路有点脏啊。
    更可怕的还在后面,潮汐果断推推开大,把我、炼金和黑贤都顶到天上,自然也断掉了黑贤的拉墙,紧随而至的是巫妖的大招连环霜冻,飞快的在我和黑贤间弹动——幸好vs手快,把我换了回去,替我死掉。
    短短几秒,我方炼金,黑贤,vs相继死掉,我残血跑路。
    0换3,第一个完美团,属于清华。
    而奖励,就是连拔我方上路二塔和高地塔。
    真t亏。
    总算我方几人复活还算迅速,清华潮汐、巫妖没大,识相退下高地,这波算是守住了。
    但是下一波呢?
    或者说,为什么上波团战这么惨?
    首先,敌方的阵容先后手充足,既难以被一波打死,又随时有着团灭我们的爆发力。
    当然,我们的阵容,团战也不差,问题就出在,个人实力上面,四个队友就不说了,本来就是二流选手。
    就说我自己,又何尝是打团好手?
    天赋所限,我的手速和反应,平时还好,但到了那种电光火石一瞬间决定生死的时候,就有点不够用了。刚才团战,无疑就是因为我的瞬间判断失误,忘了“魔免”这茬,才会搞得己方兵败如山倒。
    那么,下一波,怎么打?
    由于对方赢团更新装备,所以如果又是类似的局面,我们只会比上一波团更不好打。而一旦再次团灭,很可能整场比赛都会被一波带走。
    所以?
    怀疑自己,可能连一帮学生都打不过,还打个屁的职业?
    不不不,dota的魅力就在于,就算我一条腿短,但我照样可以用另一条长腿来弥补。毕竟,咱总不能三条腿都短吧?
    既然我临场应变的反应是短板,那么,就不能再被动等着接团——把比赛的节奏抓在自己手里,让接下来的剧情按照我的剧本演,这才是我应该做的。
    扫了眼比赛时间,再看了看小地图,灵光一闪。
    “兄弟们,我有了一个大胆的想法!以及,一套完整的计划!”
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