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    她在什么,因为这句话的意思是,极端情况下,牺牲自己也无法对现状有所改善。
    既然王室还会出现后续其他无辜的丧命者,如果判断事态已经无法挽回,「杀死」已成圣女的圣女才是把损失降到最低的办法。
    就和「电车难题」一样,比起纠结撞死无辜的一人还是依然无辜的五人,更优先的是通过技术手段设计出一个能够快速作出反应的刹车,在电车撞上人前使其停止运行。
    现在,我们就是那个紧急制动的按钮。
    「我很惊讶,我以为在圣女和王室之间,您会牺牲的是王室。王室对您并不好,您在木百合宫没有留下过什么愉快的记忆。加上如果我们都对诅咒一无所知,最有可能的情况是王室覆灭、朝代更迭,对圣女施加恶行的组织不存在了,就如维尔雷特圣女诅咒导致的最坏后果那样。说句残忍的话,对圣女来说王室消失了也未必是坏事。」
    「因为处置权在你,而你是王室成员,应该由你决定什么才是最优的答案。如果我能把诅咒的事告诉圣女,她也有同样的权利,在自己和王室之间做选择。我不可能也做不到把任何想法强加在你身上。你自己肯定也不能从容地看着王室在这一代消失的。」
    「既然我们可以在事情还没发展到最坏的情况下知道自己还能做些改变,那就珍惜有限的时间去找没有任何人因诅咒受到伤害的可能性。」
    嗯,米歇尔太太是擅长积极地思考的人。
    一开始我对认识到自己转生成反派炮灰这件事感到非常泄气。
    特别是在米歇尔太太告诉我诅咒的存在时,天都快塌下来了。
    就像为之前西部的瘟疫烦恼那样,要解决的全是超出我能力范围的问题。
    那种明明知道苦难将会发生,而自己没有能力阻止的感觉,实在太难受了。
    既然这样,还不如一开始什么都不知道,傻乎乎地把自己关在自己的世界里生活,不要被情绪所影响,得过且过地活下去。
    但米歇尔太太很清晰地告诉我,逃避是没有用的,放任问题留在原地不管,问题就会在岁月中独自发酵出恶臭。
    等到于事无补的时候,只能一边吞下苦果地等死,一边责怪自己在还来得及解决问题的时候无动于衷。
    前世已经留下了很多遗憾,这辈子又要重蹈覆辙吗?
    我不想再体会一次面对痼疾无能为力的人生了。
    —————————————
    记得有听沉迷这款游戏的姐姐说过,恋爱模拟游戏,一般来说,都设置着谜一样的神秘角色与很难打出的隐藏结局。
    一些没有在宣传海报里出现的人物,在游戏里达成特定的条件就会从普通的NPC转变成可攻略对象。
    游戏本身设定了一个高难度的隐藏选项,等待玩家去自行发现。
    这种存在无疑会引发玩家的好奇心与探索欲吧。
    埃里斯公爵在「木百合宫的女主人」主线剧情里总是作为幕后黑手,隐约站在背景处看不到脸的阴影里,似乎一直在谋划什么。
    加上设定上和几位攻略对象有血缘关系,很大概率会是个帅哥,又使用着强力的邪恶魔法,具有反派角色的独特魅力。
    很多玩家猜测埃里斯公爵会不会是攻略难度很高的隐藏角色之一。
    但结果令人失望。
    无论女主角走哪条线、选哪位攻略对象,又或者谁也不选、摆烂地将游戏流程进行下去,埃里斯公爵都会死得非常潦草。
     玩家的期待落空,感受不到反派炮灰在推定剧情上的作用,因此也不会为这个情节有任何情绪波动。
    连「死得好」这样的感想都没有,只剩下「就这?」
    弗里德里克·埃里斯,根本就是个小丑而已。
    失败的剧情塑造曾经遭到玩家的集体抗议。
    最主流的观点是,编剧在工作过程中遭到了替换。
    新编剧在创作能力达不到及格线的情况下,手边又没有角色的初稿,只好简单粗暴地通过把反派写死来解决问题。
    连背景都不曾交代,故事前期对埃里斯公爵这个反派的强大与邪恶所作的铺垫就像笑话一样,随便用一句话就打发了。
    但也有很多玩家认为,类似的安排还挺不错的。
    在根本不算重要角色的埃里斯公爵身上确实没必要着墨太多,本来就没有多少人对反派的悲惨过去感兴趣。
    理解罪犯的犯罪想法就如同理解垃圾为什么会是垃圾一样。
    虽然垃圾也算是放错了地方的宝藏吧,但放错了地方这个大前提真的有谁关心吗?
    大家玩恋爱模拟游戏,又不是冲着看什么苦大仇深的普洛蒂亚王国暗黑历史而来的。
    最主要的还是想看女主角和爱德华、路易斯和杰瑞米谈恋爱谈个爽!
    这就是恋爱模拟游戏的意义,为玩家提供现实中无法感受到的浪漫与快乐。
    换而言之,玩家就是冲着攻略对象来的。
    从玩家扮演的女主角着手阻止「相爱」,我觉得不现实。
    我不可能超出游戏世界的范围去干预现实世界的玩家想法。
    我能影响的就只有几位甚至还未出生的攻略对象弟弟们。
    这样如何,我把他们培养成完全不符合女主角喜好,而且也绝对不会爱上女主角的人,这也算是一种能够阻止「相爱」的方式吧?
    想让玩家对攻略对象感到失望。
    确实,像外表、家世这样的优点,「木百合宫的女主人」已经充分展示出来了。攻略对象必然是又帅又有钱还有权有势。
    但对于恋爱模拟游戏的玩家来说,仅仅这样是不够的,「萌点」啊、性格啊什么的,也很重要。
    现实中不也有很多徒有其表的帅哥吗?
    比如宽以律己严以待人、完全没有时间观念让约会对象白白等了三个小时还说这是考验、有钱却是守财奴只舍得送些破烂作为礼物、从来不会甜言蜜语还贬低别人对仪式感的看法、重视其他家人远远超过自己的妈宝男,这些,全部都是「雷点」。
    只要接触久了就知道,跟这样的家伙继续下去是不行的。
    虽然不是什么很严重的毛病,但肯定会令玩家感到膈应,怀疑这个游戏有什么玩下去的必要。
    到时候,我就能阻止圣女和攻略对象「相爱」了!
    第15章诺拉·普伦出差中
    诺拉·普伦发出了难以置信的声音。
    「1磅精制面粉、2枚鸡蛋和1包砂糖,加起来竟然要价20铜币?」
    「上个月我买得比这还多,也只用了10铜币而已!这不是翻倍了吗?」
    闻言,店主摊开双手,耸了耸肩。
    「你也知道,那是上个月。」
    「就因为这个月,那些该死的西部人没死成
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