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第189章 三日内全额退款!
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第189章 三日内全额退款!

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    皇城南区,黑岛公会。
    今天是《黑暗之魂》发布的日子。
    对于这款大制作,玩家们期待已久。
    无论是从未见过的世界,略显恐怖怪异的氛围,独具一格的战斗系统……
    随便一个元素,都足以吸引玩家们体验游戏。
    而且,黑岛公会更是为《黑暗之魂》推出了一个新的政策:
    购买游戏三日内,觉得不喜欢可以全额退款!
    这个政策,在皇城从未出现过。
    游戏的价格是二十枚铜钱,属于平均水平。
    如果,玩家在三天内,将游戏打个通关,然后再退款……
    那岂不是白漂了这款游戏?
    简直血赚啊!
    奔着这个政策,加上《黑暗之魂》的宣传早已经开始,为玩家所熟知。
    在发售之日,黑岛公会门口再次出现万人排队的盛况。
    他们都对自己的技术充满信心,这次一定要让黑岛公会大出血!
    如此热情的玩家,自然支持着《黑暗之魂》取得令人咋舌的成绩:
    首个时辰的销量达到三千份,刷新了《绝地求生》创造的记录!
    这一刻,整个皇城的造梦师,再次回想起了,被沈牧支配的恐怖……
    然而,对玩家们来说,恐怖才刚刚开始……
    张旭猛地睁开眼睛,大口地喘着气。
    他一直盯着天花板看着,整个人几乎是呆滞的状态。
    半晌,才回过神来。
    他娘的,我还没出第一个场景,就死了十几次?
    这游戏还没制作好,便放出来了?
    或者是,我打开的方式有问题?
    他用凉水冲了冲脸,嚼了几片薄荷叶清醒了一下。
    然后决定进入观战模式看看。
    在这次发布的《黑暗之魂》版本中,总共有四个模式:
    单人模式,组队模式,单挑模式,观战模式。
    观战模式是沈牧为了抚慰玩家的心灵,特地加入的模式。
    在这个模式中,玩家可以选择直播自己的游戏过程,也可以观看他人的直播。
    在观看的过程中,还能用“部首输入法”打字评论。
    这些评论就像弹幕一样,出现在屏幕上,所有观看这个直播的玩家都能看见。
    不过,正在直播的这位玩家看不见评论。
    当然,他也是有好处的:
    通过直播吸引其他玩家观看和评论,可以获得人气值。
    人气值既可以兑换武器的皮肤及特效,还可以兑换栅栏钥匙,打开门放出防火女小姐姐陪你聊天。
    所以,直播的玩家有很多。
    至于观看的玩家就更多了。
    他们全是被虐到怀疑人生后,过来寻找同道中人的。
    “一开始,我以为这是割草游戏,结果也确实是割草游戏——我才是被割的草。”
    “曾经我想当一个传火的英雄,直到出门被第一个怪物锤了一顿……”
    “看见大家都被虐了之后,我感觉似乎也不那么难受了。”
    “瞧瞧直播的这位,死了一百多次还在继续努力,真是吾辈之楷模。”
    ……
    这个直播间的主播,虽然菜得抠脚,但是个硬汉。
    无论怎么死,死多少次,都阻挡不了他往前探索的步伐。
    “你看他,滚都能滚到怪物的刀刃上……”16读书 .16hu.
    “卧槽,这里竟然还有个陷阱!”
    “哈哈,我就猜到拐角有埋伏,果然被围殴了。”
    ……
    那些被伤透心的玩家们,观看了他的花样死亡直播之后,不仅心情调节了过来,神清气爽。
    而且逐渐产生“自己比他强”的感觉。
    看着看着,又萌生了回去再试试的冲动。
    当然,并不是每个直播玩家都是用尸体铺路的。
    还是有很多聪明人,靠着小心翼翼的尝试和精湛的操作,摸索出了前进的道路。
    这样的探索,很大程度上为其他玩家提供了一个继续玩下去的理由。
    如果单纯只是闭门受虐的话,没有交流、没有攻略、没有指引,恐怕没几个玩家能坚持下去。
    正是借助直播模式,让玩家们调节了心情,同时获得了指引。
    才不至于出现“上午刚买,下午就去退款”的情况。
    当然,这种新的模式也诞生了一批“云通关”玩家。
    他们一边看大神秀操作闯关,一边吹水聊天。
    相互交流皇城各大娱乐会所最新的活动,哪里有新来的小姐姐等。
    有些“学术流”的玩家则是操作稀烂,但对游戏中的很多内容了解得很透彻。
    他们可能玩到天荒地老,都过不了塞恩古城。
    但是,说起装备的数据,场景的连接等,一个比一个熟悉。
    在他们的介绍下,其他观众也对游戏有了更深刻的理解。
    到了晚上的时候,黑岛公会的员工都下班回家了。
    他们中的很多人,为了人气值,也加入到直播阵营中。
    由于之前在测试时已经被虐了无数遍,他们对于游戏的流程已经十分了解。
    直播的过程中,基本上很顺利地就通过了各个场景。
    他们也教给其他玩家很多小技巧,比如走捷径“逃课”,断尾拿飞龙剑,贴脸转圈的走位等。
    这些技巧,对于卡在某些关卡过不去的玩家来说,实在是具有雪中送炭的意义。
    当然,也有很多玩家不看直播,只是闷头琢磨闯关的方法。
    这群人意志坚定,心性执着,遇到难关不会逃避,而是勇敢地去面对。
    他们恰恰是《黑暗之魂》真正的受众。
    在他们看来,这款游戏正是最理想的艺术品。
    因为玩过的游戏太多,他们并不排斥游戏很难,甚至希望游戏有难度。
    在这样的挑战之中,充满着刺激和兴奋,给他们带来心跳的感觉。
    只不过,以往那些游戏,难得方向不对:
    单纯地堆数量或是调高数值,并没有什么乐趣。
    相比之下,《黑暗之魂》的难度设置,就很有艺术性。
    玩家在受虐的过程中,实际上是能找到一种规则。
    熟练地运用这种规则,能够解决遇到的难题。
    与此同时,他们也感受到自己在不断地提升。
    通过这种“成长”的体验,更能获得巨大的成就感。
    至于“云玩家们”,知难而退,转到评论席打嘴炮。
    并且,还能借助“云通关”来感受游戏的史诗剧情和宏大的场景。
    恐怕,他们获取的乐趣并不比第一种玩家少。
    这两类不同的玩家,殊途同归。
    都从《黑暗之魂》中,获得了自己想要的东西。
    三天的时间也很快过去。
    最终,第一天购买的七千多名玩家,只有不到一成的退款。
    这个数据让沈牧大为惊讶。
    他甚至怀疑,自己是不是把难度设置得太低了。
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