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第8章涨女仆好感度是什么鬼(第1/2页)
管家一行人卷铺盖走人的时候,西蒙正在门厅站岗,与他们对上了视线。
他前倾身子,向管家谢尔顿行了个简短的告别礼。
谢尔顿一愣。仆人们都怕遭受牵连,躲着他,西蒙居然还向他行礼。
他摘下帽子,也向西蒙行了一礼:“感谢你。”
谢尔顿身后的同伴们,也纷纷向西蒙致礼,感叹这个曾经的同僚的高尚品格,遗憾之前没能拉着西蒙一起贪污。
他们不知道,将他们告发给大小姐,导致他们全都被裁的,就是眼前的西蒙。
西蒙坦然接受了他们的感谢,看着他们离开庄园。
这次的案件一共涉及7个仆人,5个男仆,2个女仆,7人离开,宅子顿时空荡了许多。
女仆长玛莉娅宣布了艾丽莎的决定,晋升西蒙为一等男仆,负责管理剩下的普通男仆们。
“你可以搬到空闲的任一一间仆人卧室,”玛莉娅简单交代,“沙龙的事你要开始准备,选两个普通男仆参与,剩下的都由女仆来做。”
这下可以搬到朝阳面了,还多了一些可以使唤的普通男仆。西蒙给这次行动打了满分。
“另外,”玛莉娅犹豫片刻,“从今天起,你每天到管家室来,和我一起负责庄园的采购,包括这次沙龙的支出。”
我来加入采购?西蒙怀疑起艾丽莎小姐的智力状态。
我可是捐款都能谎报三倍的人!
应该是玛莉娅自作主张,这是主动分权,预防再出现贪腐?
西蒙答应下来。
“午餐后,请来管家室。”玛莉娅转身离开。
餐后去管家室不是去工作,而是去加餐,高等仆人除了正餐,还能享用点心。
一等男仆不算是高等仆人,贴身男仆和管家才算。这是因为必须有一个男仆加入领导层,而我又是唯一的一等男仆?
话说薪水还没问,这个女仆长居然忘了说最重要的事。
……
「西蒙答应了玛莉娅的邀请,与她一同掌管庄园支出」
看着「西蒙日志」,艾丽莎睁大了眼睛。
什么?这个6先令经费能贪4先令的家伙,居然要管庄园支出?!
她恍惚见到自己金镑长了翅膀,一张张飞向了西蒙的口袋。
玛莉娅为什么会提这样的要求?这是主动显示自己的忠诚?表示接受监督?
这个真的不需要!而且你倒是好好选择监督的人选啊!你这是引狼入室!
艾丽莎想要叫来玛莉娅,撤掉西蒙的财政管理权,但找不到合适的理由。
她不仅不应该表示反对,还应该表示认可,……这要她怎么认可!
艾丽莎小姐在卧室里来回踱步,发觉问题不大。
那个男仆只是个监督人,采购权还是掌握在玛莉娅手里,他捞不到我的钱!
等过阵子,我假装很满意玛莉娅的工作,升她为女管家,再表示一下自己的信任,让她独揽大权,踢出西蒙,问题就解决了!
金镑保住了!艾丽莎放心下来。
她继续看「西蒙日志」。
「西蒙得到了升职加薪,心情愉悦」
可不愉悦?年薪从16镑涨到了30镑,几乎翻了一倍!
那都是我出生入死赚的钱!艾丽莎一阵心疼。
她安慰自己,反正都要雇仆人,让别人赚了还不如让西蒙赚了。
说起来,都给你升职加薪了,肯定要给我涨亲密度了吧!
能一下子到达20吗?然后再给我解锁一个新能力!艾丽莎许愿。
「西蒙对玛莉娅的好感度上升了」
果然上升了……不对,上升了谁的?玛莉娅是什么鬼!
艾丽莎握紧拳头。
我给你升职加薪,你涨女仆长的好感度?
(本章未完,请点击下一页继续阅读)第8章涨女仆好感度是什么鬼(第2/2页)
退钱!把那14镑还我!
艾丽莎恶狠狠地瞪光幕,思索晚上要不要潜入仆人房间教训一下这个男仆。
她用理智压下了这个念头。
涨女仆长的好感度也正常,毕竟在仆人们眼中,我根本没和西蒙说过话,是玛莉娅推荐了西蒙送信,也是玛莉娅说要提拔一个男仆。
这其实证明了我伪装的优秀,连西蒙都没能察觉到,背后是身为大小姐的我在操控!
而且,区区一个男仆的亲密度,本小姐才不稀罕,就是涨个8、9点,我也不屑一顾!
艾丽莎轻哼一声,坐在沙发上,拿起报纸翻阅。
「西蒙在管家室享用了餐后甜点,阳光温暖,点心美味,治愈了他被工作摧残的心灵」
「亲密度+3」
涨了!
艾丽莎举起报纸,从沙发上一跃而起。
正在倒茶的贴身女仆抬起头,疑惑地看向突然蹦起的大小姐。
“腰有些酸。”艾丽莎装模作样地揉了揉腰,掩饰自己的失礼。
做了一套缓解腰痛的动作,她坐回沙发上,重新打开报纸,将光幕放在报纸中间。
这种感觉,就好像上课时候偷偷看小说一样。
艾丽莎一阵心虚,又一阵刺激。
她转动眼珠,瞥了眼贴身女仆,继续看光幕。
「亲密度:20」
到达20了!我的新功能呢!
「备注:亲密度到达30,将解锁下一项功能」
什么,居然要30!
还差10,也快了。
艾丽莎期待了一会儿,琢磨后面还能出现什么功能。
能听到男仆心里想的事情?能操控男仆的身体?
这次是30解锁,再下一次呢?
艾丽莎戳了戳「备注」,这不是固定的条目,只随机出现。
上次到了9,「备注」跳出来提醒10有新功能,这次到了20,「备注」才跳出来。
这有什么规律吗?
……
规律就是卡在进度过半之后。
西蒙给男仆们安排了工作,自己在庄园里闲逛,思考游戏设计。
新功能不是奖励,而是诱饵。
就像职场,奖金不是用来表扬你已经完成的工作,而是用来激发你的潜力,让你完成更多工作。
玩家们总是马不停蹄地完成任务,获得奖励,即便大多数奖励并没有什么作用,只是一些小玩具。
这是因为,玩家享受的并不是奖励,而是完成目标获得奖励的过程。
「备注」就是西蒙给艾丽莎设置的目标。
这份目标不能在上一阶段完成后立即给出,这样会让玩家觉得目标无穷无尽,因此感到疲惫。
最好在玩家拿到上一阶段奖励,新鲜了一阵子,放松了一阵子,最好还顺便完成了一些新目标进度之后,再给出新目标。
一个目标,弹出来的时候完成度0%,和完成度50%,完全不是一个吸引力,后者会有种不做完就亏了50%的感觉。
虽然西蒙觉得,在这个单纯的时代,不需要这些阴险的游戏心理学,也能让艾丽莎沉浸下去,但作为一个资深的游戏设计师,他对游戏有着严格的要求。
他同样严格把控着游戏进程,预计在文学沙龙之后,进入下一个游戏阶段。
“西蒙先生,”玛莉娅从后方走来,叫住了西蒙,“我们该进行文学沙龙的筹备工作了。”
进阶成先生了啊。
“好的。”西蒙答应下来。
文学沙龙剧情本来是艾丽莎受挫的剧情,在他赶走管家一行人之后,只剩下引入人物的功能,没什么波折,不过也有一些可操作部分。