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第430章 世纪难题,付费系
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第430章 世纪难题,付费系统怎么做?

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    第430章世纪难题,付费系统怎么做?(第1/2页)
    “天才……”
    李浩的嘴唇哆嗦着,喃喃自语。
    “这简直是天才般的想法!”
    “我明白了!”
    张岚也是激动地一拍桌子。
    “这样一来,普通玩家就有了积累的途径!他们可以靠着当老鼠人,一点点地从保险箱里积攒财富,直到有一天,他们也能买得起好装备,去和高手掰掰手腕!”
    当然,事实上也可能是更肥的快递……
    “这……这就盘活了!”
    苏辰的眼中异彩连连。
    “保险箱完美地解决了赤贫问题,给了弱者希望,但又没有削弱强者掠夺的快感!”
    “让不同水平的玩家,都能找到自己的生存之道!”
    直播间的观众们,在短暂的错愕后,也瞬间炸开了锅。
    【卧槽?!卧槽卧槽卧槽!保险箱?!】
    【我刚才还在笑战奕要凉了,现在我只想说,我是傻逼!战奕是天!!!!】
    【神之一手!这绝对是神之一手啊!这个问题就这么解决了?!】
    【我懂了!我完全懂了!这样我每次进去,只要能往保险箱里塞点东西,我就不亏!就算死了,我心态也不会崩啊!因为我有底裤了!】
    【对啊!这才是真正的高风险高收益!你想赚大钱,就得把多的值钱的东西背在身上,但风险极高!你想求稳,就把小东西塞保险箱里,收益低但安全!这给了玩家选择权啊!】
    【战奕牛逼!!!(破音)我收回之前所有的话!这个点子,足以让《五角星行动》起死回生!甚至……甚至有可能和《大逃杀》掰掰手腕!!!】
    【这才是少年天才啊!在绝境中迸发出的灵感!太燃了!我宣布,从今天起,我就是战奕的头号脑残粉!】
    看着团队成员们重燃的斗志,听着直播间里铺天盖地的赞美,战奕紧绷的神经终于松弛了下来。
    他和他的《五角星行动》,活过来了。
    代码重构、数值调整、UI界面重新设计……
    所有工作都在井然有序且高效地推进着。
    原本笼罩在团队头顶的阴霾一扫而空,取而代之的是一种劫后余生的兴奋。
    终于,在经过紧锣密鼓的修改和新一轮的内部测试后,《五角星行动》带着它全新的面貌,正式上线!
    星海集团的宣发机器再次全力开动。
    尽管《大逃杀》的热度依旧如日中天,但星海集团初始的口碑还是为《五角星行动》带来了巨大的初始流量。
    再加上战奕本身就自带流量。
    无数被《大逃杀》吸引而来的玩家,不管是抱着好奇、质疑,甚至是看笑话的心态,点开了这款游戏。
    一个刚刚在《大逃杀》里落地成盒的玩家,进入了《五角星行动》。
    小心翼翼地搜刮着地图边缘的一个小木屋。
    突然在一个不起眼的工具箱里发现了一块金光闪闪的金手表。
    顿时心跳骤然加速。
    下意识地看了一眼周围,生怕有人冲出来。
    随后迅速打开背包,将这块手表拖拽进了保险箱中。
    就在他完成操作的一瞬间,一声枪响,他的屏幕变成了灰色。
    他死了。
    但在回到仓库界面时,他看着静静躺在保险箱里的那块手表,以及它下方标注的可出售价格:50万游戏币。
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    当即兴奋地差点从椅子上跳起来!
    “卧槽!这就是保险箱吗?爱了爱了!”
    “这游戏对我们这种手残党太友好了吧!我终于不用再给大佬当移动ATM了!”
    这种绝妙的体验,迅速在玩家群体中发酵。
    毕竟在大逃杀里,鼠鼠玩家也大概率是高手的快递。
    只是开局大家都一样。
    但在这里不一样了!
    甚至连把枪都可以不带。
    只要及时吧东西放到了保险箱里!
    很快,各大视频网站和游戏论坛的风向开始逆转。
    《一分钟让你明白,为什么保险箱是游戏史上最伟大的发明!》
    《从赤贫模拟器到理财游戏?五角星行动的口碑逆袭之路!》
    《硬核与爽快并存!这才是成年人该玩的射击游戏!》
    无数的测评视频和帖子如雨后春笋般涌现。
    玩家们兴奋地分享着自己当老鼠人的致富经,讨论着不同地图的最佳摸金路线,展示着自己通过保险箱积攒起来的豪华军火库。
    游戏的口碑,以一种不可思议的速度完成了惊天逆转。
    热度,更是像坐上了火箭,一路猛追,直逼已经上线一段时间的《大逃杀》。
    此刻的游戏市场前所未有地出现了一个奇景。
    两款射击游戏,共同霸占了几乎所有的榜单和热搜。
    一个是公平竞技、上手简单、节奏爽快的《大逃杀》。
    一个是硬核残酷、策略为王、积累感极强的《五角星行动》。
    随着两款游戏都度过了上线初期的爆发阶段,进入了稳定运营期,一个问题也开始摆在了林逸和战奕的面前。
    那就是如何盈利?
    游戏不是慈善,星海集团和天穹集团都投入了巨大的研发和宣发成本,终究是要寻求商业回报的。
    两款游戏都需要开始设置付费点了。
    【来了来了!真正的考验来了!前面都是开胃菜,怎么赚钱才是决定游戏生死的关键啊!】
    【没错,尤其是这种竞技属性强的游戏,付费点稍微没做好,就是满盘皆输!一不小心就会变成PaytOWin,那游戏就毁了。】
    【目前来看,最稳妥,也最被玩家接受的方式,就是卖皮肤了吧?不影响任何游戏数值,纯外观,一个愿打一个愿挨。】
    【肯定是卖皮肤啊,还能有啥?卖枪?卖属性?那不是找死吗?你看隔壁多少游戏都是死在卖数值上的。】
    【我猜舅舅的《大逃杀》肯定会卖人物时装、枪械皮肤、降落伞皮肤之类的,这个模式已经很成熟了。】
    【那战奕那边呢?《五角星行动》这个写实风格,要是也搞得花里胡哨的,感觉有点违和啊。】
    【确实,我想象不出来一个穿着粉色兔子睡衣的猛男,在《五角星行动》里摸金的样子,太出戏了。】
    【所以说,这才是看点啊!面对同样的问题,他们会给出怎样不同的答案?】
    【对!这才是最终的决胜局!谁的商业模式更成功,谁能赚到更多的钱,同时还能维持住玩家的口碑,谁才是最后的赢家!】
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