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第443章数据追踪:学生的消费习惯改变(第1/2页)
校报的报道,让古民感到欣慰,但他知道,感性的故事和个体的案例,还不足以证明《财富觉醒》的真正价值。他需要更系统、更客观的数据——能够量化学生在游戏干预前后消费行为变化的数据。
他找到了附中教务处的刘主任,提出了一个请求:希望在选修课学生中开展一项为期一个学期的“消费习惯追踪调查”,通过与未选修该课程的对照组进行比较,评估游戏对学生消费行为的实际影响。
刘主任对这个提议很感兴趣:“古先生,你这个想法很好。我们学校一直想做这方面的研究,但缺乏专业的人才和工具。如果你能做,我们全力配合。”
古民立刻组建了一个数据分析小组,由苏岚牵头,附中派出了一名数学老师和一名信息技术老师协助。他们设计了一套详细的调查方案:
调查对象:选修《财富觉醒》的高一学生120人(实验组),以及未选修该课程、在其他条件上与实验组匹配的高一学生120人(对照组)。
调查方法:每月一次问卷调查,记录学生的零花钱收入、支出结构、储蓄情况、消费决策方式等指标。同时,通过游戏后台数据,追踪实验组学生的游戏进度和财务决策偏好。
调查周期:一个学期,共五个月(含假期)。
调查从选修课开课的第三周正式开始。第一次调查的结果,让古民既意外又不意外——实验组和对照组的数据,几乎没有差别。两组学生的零花钱收入大致相当,月均都在200到300元之间。支出结构也高度相似:零食和饮料占比最高,超过40%;文具和书籍占比约20%;娱乐消费(游戏充值、电影、聚餐等)占比约15%;储蓄占比不到10%。
这个结果,在古民的意料之中。毕竟,选修课才开始三周,游戏对学生行为的影响,不可能这么快显现。
第二次调查,在选修课进行到第八周时进行。这一次,数据开始出现分化。
实验组学生的储蓄率,从第一次调查时的9.2%,提升到了18.7%,提升了超过一倍。对照组的储蓄率,从9.5%提升到了11.2%,提升幅度远小于实验组。
实验组学生在“零食和饮料”上的支出占比,从42.3%下降到了34.1%。对照组的这一指标,从41.8%下降到了39.5%,下降幅度明显小于实验组。
实验组学生中,开始记账的比例,从12.4%提升到了56.8%。对照组的这一比例,从11.9%提升到了18.3%。
更让古民注意的是一个细节数据:实验组学生中,有23.6%的人表示,他们“开始和父母讨论家庭财务问题”。对照组的这一比例,仅为4.2%。
古民把这些数据整理成了一份中期报告,发给了刘主任和周校长。周校长看完报告后,回复了一句话:“数据很有说服力。继续跟踪。”
第三次调查,在选修课进行到第十二周时进行。这一次的数据,更加明显地显示了实验组和对照组的差距。
实验组学生的月均储蓄额,从第一次调查时的21元,提升到了58元。对照组的月均储蓄额,从22元提升到了31元。实验组的储蓄增长速度,是对照组的近三倍。
实验组学生中,有71.3%的人表示,他们在消费前会“先想一想是不是真的需要”。对照组的这一比例为38.7%。
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实验组学生中,有45.6%的人表示,他们“设立了一个明确的储蓄目标”(比如买一本书、换一部手机、为暑假旅游存钱)。对照组的这一比例为16.8%。
更让古民感到惊喜的是,实验组学生的“财务焦虑感”显著低于对照组。当被问到“如果突然需要支付一笔500元的意外开支,你能否应对”时,实验组有62.4%的人回答“可以”,而对照组只有37.1%。
第四次调查,在学期末进行。此时,选修课已经结束,但古民决定再进行一次追踪调查,看看游戏的影响是否具有持续性。
调查结果显示,实验组的大部分积极变化,在课程结束后依然保持。储蓄率虽然略有回落(从峰值24.3%回落到21.7%),但仍然远高于对照组的12.8%。记账习惯的保持率更是高达82.6%——也就是说,课程结束后,仍有超过八成的学生坚持记账。
古民把整个学期的调查数据,写成了一份完整的分析报告。报告的结论部分,他写道:
“本学期的追踪调查表明,《财富觉醒》游戏对青少年的消费行为和财务观念,产生了显著且持续的积极影响。与未接触游戏的对照组相比,实验组学生的储蓄率提升了近一倍,记账习惯的养成率提升了近四倍,冲动消费的比例显著下降,财务规划意识和风险应对能力明显增强。这些变化,在课程结束一个月后仍然保持,表明游戏的影响具有一定的持续性。”
报告完成后,古民把它发给了周校长、刘主任,以及所有参与选修课教学的老师。周校长看完报告后,在行政会议上说了一句话:“这门课,值得在全校推广。”
刘主任则更加务实。他找到古民,提出了一个建议:“古先生,你的这份报告,非常有价值。我建议你把它整理成一篇论文,投稿到教育类的期刊上。如果能够发表,对我们学校、对你的产品,都是一个很好的宣传。”
古民接受了这个建议。他花了两周时间,把报告改写成了一篇学术论文,标题为《游戏化教学对青少年财商素养的影响——基于〈财富觉醒〉选修课的实证研究》。他投稿到了一家省级教育期刊,三个月后,收到了录用通知。
论文发表后,引起了省内教育界的关注。几所中学的校长主动联系古民,希望引进《财富觉醒》课程。市教育局的一位教研员,甚至在全市中学德育工作会议上,点名提到了这篇论文和《财富觉醒》课程,认为它是“信息技术与学科教学深度融合”的一个典型案例。
古民把这些反馈,一一转达给了团队。他在项目复盘会上说:“我们用了半年的时间,从零开始,做了一款游戏,进了一所学校,收集了一组数据,发表了一篇论文。这些成果,看起来不大,但每一步都踩得很实。接下来,我们要做的,就是把这条路,复制到更多的学校去。”
他顿了顿,看着在座的团队成员,语气中带着一丝难得的激动:“兄弟们,我们的游戏,正在改变一些东西。虽然现在改变的人还不多,但只要我们坚持下去,总有一天,它会改变更多的人。”
会议室里响起了热烈的掌声。这掌声,不仅是为过去的成绩而鼓掌,更是为未来的征程而鼓劲。他们知道,前方的路还很长,但至少,他们已经找到了正确的方向。