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「4英寸也不是不能商量!」
大冷天的,小川勇贤却擦起了汗,前后两次在陆弥面前,他这个经验丰富的谈判专家都感受到了巨大的压力。
话没有说死,却只是试探。
因为涉及到4英寸圆晶生产线,自己无权作主,需要通产省决定才行。
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「不要!」
陆弥依旧拒绝。
目前4英寸的良品率上不去,还不如技术成熟的3英寸。
其实面对小川勇贤这位谈判专家,也没什么绝招秘法,只有一个,无欲则刚。
但凡我不想要,你也拿我没辙儿!
如果能给个6英寸,也不是不能考虑一下。
4英寸圆晶生产线足足坚持了20年,到1990年,6英寸圆晶生产线才取而代之,成为了主流。
所以等国内把自研的4英寸线弄出来,有相当一段时间能打。可惜现在,无论是小日子,还是美利亚,全都没有6英寸圆晶生产线。
「您想要什么?通产省都可以商量?」
小川勇贤也没辙儿了,说起了车軲辘话。
「保持现状就行,没什么事的话,我还有事呢!」
看来从通产省这里榨不出什么有价值的东西,陆弥也没了兴趣,直接下了逐客令。
+:
看着通产省的几人垂头丧气地离去,周建明试探着问道:「如果小日子真的出10亿美元,你难道真的卖吗?」
「卖啊!怎么不卖!」
小日真要这么舍,老陆高低都要陪这一把。
如果现在就有10亿美元,那可真是太香了!
周建明有些着急地说道:「不是,那国家怎么办?」
国内正在抄「-laf-」,尽管改的不甚理想,但是如果小日子也有了「-laf-」,两边一撞车,那不是尴尬了嘛!「有什么好担心的!『-laf-』这样的玩意儿,我随手就能做出十个八个,更好的还在后头呢!」
陆弥斜了一眼开始着急上火的周建明,对方也太看不起自己这个全栈工程师了。
兼容8位与16位的命令行式系统,一天就能写出一个新的。
「啊?十个八个?」
周建明脑瓜子嗡嗡的,那不成白菜了吗?
「你以为有多难?作业系统的核心不在于那些原始码,而在于规则和应用软体的生态,其实就算我愿意卖,鬼子也要赌一把我有没有留后门。」
陆弥把真相揭开,通产省盯上「-laf-」不仅仅是因为原生软字库的原因。
比起美利亚那些勇于改头换面的大手子,小日子绝对没有勇气直接复制系统核心,估计实验室里的那些小日子工程师们天天都头大如斗,不知道该从哪里下手,有些规则现在根本就没有,想要靠猪八戒撞天婚,还不如指望着猴子们敲出莎士比亚的概率。
「真没有什么后患吗?」
如果能够白捡十亿美元,周建明和国内也是愿意的。
这个时候国内已经开始有战略转型的信号出现,多出十亿美元在自己人手上,只有好处没有坏处。
+:「不会有后患,我保证!现在的『-laf-』1.0系列连冷兵器都算不上,基本上和棍棒石头没什么分别,也就比徒手强上那么一点儿。」
陆弥非常清楚的叠代路线,当进入图形的阶段,那才是真正到了冷兵器的时代。
周建明稍稍放了一些心。
他现在对半导体产业的了解也是勉强入了门,不像以前那样一知半解。
至于梁晓琴,完全听一头雾水,等回去后估计要好好补课才行。
打发走了通产省的人后,陆弥就将全部心思扑入新型游戏机8位处理器的设计图,以m科技在1975年推出的8位微处理器为基础,补充进新的指令集设计出一款新型的满频强化6502处理器(2.4mz),再设计独立vp图形晶片和ap音频晶片打辅助。
理论性能要比原本任天堂红白机(fc/n)和ata2600采用廉价阉割版6502处理器(1.79mz)强出70%以上。
花了三天绘图,然后送去加钱插队流片,然后设计板卡,一如经典红白机的方案。
游戏内容就更方便了,整个红白机时代的1053款官方游戏m文件合计也只有约222mb,《超级马里奥兄弟》约40kb,《冒险岛》64kb,《魂斗罗》(美版)约128kb。
雅达利的游戏文件体积也是半斤八两,游戏开发者为了利用好每一个字节,把脑壳挠秃几乎是家常便饭。
8位处理器原生支持64kb内存,想要访问更大容量的内存,就需要用上分页扩展设计。
再加上设计游戏卡丶光线枪和游戏开发软硬体工具,足足折腾了一个多星期,把这些流片和打板任务分派出去,陆弥才有精力放到给m系列开放式微型pc机叠代上面。新一代的16位机支持双计算卡,依旧是片拆分式计算卡,新增片间锁存缓冲寄存器丶终端匹配电阻,主频提升至4mz稳定满速运行,五片式处理器互联极限优化,16位乘除运算丶碰撞检测和图形坐标计算速度翻倍,将性能完全榨乾。
彻底放弃旧主板兼容,不做补丁式升级,采用全新南北桥四晶片组,两级总线和独立内存插槽作为整机底层架构底盘,建立四级独立ma硬体系统,打破只能传文字的总线瓶颈,将传输带宽丶内存容量丶音画性能和系统并发能力完全拉满,建立全新的完美木桶。
第二代图形卡显存由4kb升级至16kb独立帧缓存,支持解析度提升至320×192高清单色画面。
第二代音频卡完全独立化,标配4路模拟振荡硬体音源,自带音频缓存与时序发生器,不再跟计算卡抢算力资源,不占用总线,实现游戏音画完全同步。
除了之前版本的软体进一步优化升级以外,能把16位游戏的效果全部拉满,远远超过同样新设计的8位游戏机。
+:
此前的外设依旧完全兼容,作业系统则升级到了-laf-1.1。
为了避免小日子偷鸡,乾饭人半导体技术研究所提交流片的核心主要是掩膜数据,不交付高层逻辑原理图。
所以直到现在,「御五家」想要偷m-7412的硬体结构技术,基本上都是想屁吃。
一旦完成量产任务,相关的技术资料全部带回香江封存。
原本就是引入技术的名义,将小日子当成代工厂,根本用不到小日子严防死守的技术资源,所以带回去也是名正言顺。
然后是漫长的等待流片和打样。陆弥也没有闲着,利用乾饭人半导体技术研究所不断增加的设备,捣鼓cm电晶体结构和工艺,不需要做出多先进的成品,只要能够实现技术,协助锁定专利即可。
cm技术原理在1963年提出,真正cm商用微处理器是1974年的ca1802,使用在航天和军工(如先驱者号探测器)等特殊领域。
到了80年代,cm技术才开始成熟,1986年的80386首次采用全cm工艺,未来处理器工艺将以cm为主,以功耗和性能上的优势取代了nm工艺和pm工艺。
乾饭人半导体技术研究所的设备虽然不足以正式流片,却完全可以用于技术验证,陆弥的目标只有两个。
解决了短沟道效应,有效提高了电晶体的开关速度和可靠性,cm电晶体的l结构,这是以向更小尺寸演进的关键技术。(1983年专利号:4,468,709)
另一个是静态随机存取存储器的cm工艺制造(1987年专利号:p0,300,425),巩固cm在c(片上系统)中的核心地位。
两项技术一掐,谁想要用上cm工艺,完全无法绕过去。
上一次86架构是锁定了80286的未来,那么这一次的cm工艺关键核心技术,则是锁定了80386的未来。
陆弥还在攒新型8位游戏机的样机零部件时,通产省的人再次来访。
别看之前说的好听,公平公正。
这一次是直接下了通碟,如果不能在小日子下足够存储晶片订单,那么这一次流片后的晶片量产将无法保证按时供货。
+:通产省方面的威胁,一方面是给磨刀霍霍准备激战美利亚的「御五家」给4英寸圆晶生产线量产找新研发的64kb(8kb)的am(动态随机存取存储器)订单,确保超大规模集成电路vl的首批成果正式落地,另一方面,也是告诉陆狗剩这个小鬼,想要继续利用小日子的生产能力,就老老实实的按照游戏规则来。
这是报不诚心卖「-laf-」一箭之仇来的。
双方一番讨价还价,陆弥「勉为其难」地下了十万片64kb(8kb)的am晶片和十万片16kb(约2kb)m晶片的订单。
小日子为了找销量确保产能,不惜以亏本价供货,让老陆捡了个白菜价的天大便宜。
这些人还怪好嘞!
不亏本不行啊!
陆弥还是英特尔的股东,一转身找上英特尔,把这么大的客户给放跑了,小日子的「御五家」和通产省这是装逼不成,直接变傻逼!
另一方面,晶片卖不出去的损失反而更大,所以亏本价也只是小亏,卖出去就能避免大亏甚至血亏。
8位游戏机「a-by」原本就需要用到大量的am和m,这不是上赶着送货上门么?
叠代的m-7702开放式微型pc机同样也需要用到am和m,更加y化的设计对于am的需求量更大。
对于那些真正的发烧友们来说,286计算卡的24位地址总线最大能支持到16mb的am内存,把双路计算卡配起,「-laf-1.1」提供多任务保护模式支持,全新总线的高宽带完全释放,那性能比小型机还要牛批了。
m-7702整台机子由里向外都透着可玩!好玩!不抱一台回家,恐怕连觉也睡不着!
老陆是真的懂他们啊!
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