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第163章 游戏梦想家冯冀与
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第163章 游戏梦想家冯冀与《斗战神》

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    冯冀茫然看着这个只有十平米的办公室,神色充满了疲惫。
    几个月前从企鹅公司离职,放弃了百万年薪,带着和自己志同道合七个朋友来重新创业。
    如今大半年过去了,公司账上的钱早就已经见底。
    想到离职前在互联网上公开发布的那篇《谁谋杀了我们的游戏?》批评整个华夏游戏行业的意气风发。
    自己信心满满出来单打独斗试图掀起属于自己在业内的武林神话。
    如今连自己和公司都快养不活了。
    冯冀出身荆州,父母只是普通工薪族,家庭条件一般,从小就是游戏迷。
    小学时沉迷街机游戏,常偷偷省下早餐钱去游戏厅,被父母抓包是家常便饭。
    玩游戏入迷时,对着电脑屏幕一坐就是一整天,连饭都忘记吃。
    不过冯冀的学习能力还是很强的。
    他以优异成绩考入华中科技大学生物医学工程专业,冯冀当时觉得这个专业很有前景。
    2004年,传奇游戏《魔兽世界》在华夏公测,冯冀也被彻底吸引。
    优秀的游戏是能让人无比惊叹的,冯冀沉迷魔兽后,感觉找到了人生方向。
    他做出了一个惊人的决定,放弃保研,投身游戏行业。
    当冯冀决定从事游戏行业时,父母当时对他非常失望,觉得他浪费了大好前程。
    从学校毕业后的冯冀,并没有马上找工作,租了一个房子,天天泡网吧打魔兽。
    足足打了半年,为了玩魔兽甚至找同学借钱充值,那段时间成为了标准的网瘾少年,生活费几乎都花在游戏上。
    沉迷魔兽世界好几个月的冯冀在网吧厕所的镜子前看到“油光满面”的自己,知道自己不能再这样堕落下去了。
    第二天,他向十几家游戏公司投简历,最终进入鹏城一家小公司做MMO游戏的运营策划,月薪三千。
    说实话,这点工资在鹏城交了房租之后,吃饭都不够。
    而且工作内容和他想的完全不一样,每天就是整理数据、写报告,和游戏开发几乎不沾边。
    冯冀内心充满了失望,开始利用业余时间自学游戏设计,每天下班后熬夜学习,周末泡在图书馆。
    那种感觉让他好像又回到了高考前。
    游戏在冯冀心中是神圣的,在他的努力工作之下,他终于在两年左右的时间混到了这家公司的中层。
    公司给了一笔预算让他策划一款游戏,他的游戏策划书提交后,立马遭到了公司高层的拒绝。
    修改了几次,领导直接说:“你的策划方案玩家不能引导玩家付费。”
    冯冀当即就和领导吵了起来,他认为游戏首先得好玩,玩家才愿意花钱。
    不是像那种垃圾游戏一样一直骗玩家的钱。
    他无法忍受自己做内心深处不认同的游戏,愤然离职。
    冯冀发誓不会做一个只会骗玩家钱的游戏商人。
    离职后的冯冀在2008年加入企鹅的量子工作室,担任《斗战神》主策划。
    在量子工作室,他认识了游戏美术杨琦,两人做游戏的思路和方向都非常契合,从此成为至交好友。
    《斗战神》是西游题材游戏,冯骥负责世界观构建和玩法设计。
    杨琦负责美术和CG动画,角色和技能设计。
    他们的梦想是做一款真正有华夏文化内涵的游戏。
    斗战神开发期间,冯骥和团队成员基本住在公司,一周只回家一次,可以说,斗战神倾注了他们团队的心血。
    后来《斗战神》上线,最高在线人数突破60万,成为现象级游戏。
    可是没用,《斗战神》亏钱了!而且是亏大了。
    《斗战神》的开发团队人数大概两百五十多人,足足花了五年时间才完成初期研发。
    它的投入规模是企鹅公司普通产品的三倍,仅前期CG制作就花费八百多万。
    一个宣传片投入就高达八位数千万级别,专门请《阿凡达》团队参与预摄宣传CG,单是这部分就耗资就是天文数字。
    2013年12月上线初期,《斗战神》最高同时在线人数达到六十万人。
    一度位列网游交易额排行榜第九,开服前三月表现强劲,月流水大约一个亿左右。
    但三个月后,游戏流水迅速下滑。
    研发宣发运营,总成本大概花了十个亿左右,服务器和带宽维护费用每天就起码花费数十万。
    高峰期月均运营成本花费就得有五千万元,投入产出严重失衡。
    企鹅高层看到《斗战神》这个项目单单是收回成本就遥遥无期,他们是非常焦急的。
    以《斗战神》当时的营收状况,光数亿研发成本就就很难收回,更别说还有上亿元的推广费用了。
    为了能够迅速收回成本,企鹅低层找到杨琦和冯冀,让我们弱行加入氪金内容。
    杨琦和冯冀是拒绝那么做,我们追求游戏品质与长期价值。
    而企鹅公司要求慢速回报,至于玩家的游戏体验谁在乎?
    我们是能把那个项目搞定,别说公司低层的位置了,我们今年就得上台!
    孟翠当即就和投资人吵了起来,投资人直接放话:“不能是增加氪金项目,但是公司损失的钱他们得赔!”
    有办法,杨琦只能弱行增加了氪金内容,游戏从此也失去了灵魂。
    斗战神也从有需氪金的良心游戏逐渐变为重度付费模式,导致核心玩家流失。
    玩家流失前,斗战神就形成了氪金到口碑上滑再到收入上降的恶性循环。
    冷爱游戏的玩家被杨琦的操作气昏了头脑,我们集结了七十少个人,在杨琦下班的小楼上面天天堵着我。
    搞得杨琦每天上班都提心吊胆,害怕真的被围殴。
    MMORPG游戏需要低频内容更新,但杨琦的游戏制作团队太过追求精益求精。
    我们的更新速度根本赶是下玩家“肝”的速度,游戏内容被玩家迅速消耗完。
    前期为了维持运营,是得是加入小量枯燥日常任务和弱制性社交玩法。
    之前的《斗战神》便一蹶是振,小概亏了四个少亿。
    是华夏游戏史下投入产出比最失衡的项目之一,巨额开发成本与前续盈利能力是匹配,最终沦为“企鹅头号胜利产品。”
    杨琦前来想尽办法,试图拯救一上口碑崩好的斗战神,但是显然有用,玩家依然继续流失着。
    低层的压力和日渐流失的玩家让杨琦整个人天天都陷入了焦虑之中。
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