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第535章发现猫腻(第1/2页)
龙国之外的地方同样热闹。
东京的玩家在领地频道里开始讨论“我家这片为什么生物刷新率比隔壁低“,讨论到最后发现是那片区域的用户活跃度不够高,于是有人开始在频道里催邻居们出门多走走。
大阪那边有玩家在聊天频道里喊了一句“今天谁还没开定位的赶紧开,我们的资源要被神户超了“,底下立刻有人回“已经在路上了“。
洛杉矶玩家在领地里组了一个夜跑小队,每天晚上八点准时从指定地点出发沿着固定路线走一圈,目标是保证那片区域的领地资源不被隔壁区超过。
他们在领地频道里贴了一张路线图,标注了沿途所有已知的生物刷新点分布,路线图上用不同颜色的线条标出了不同生物的出没位置。
那张图被当地玩家反复保存和分享,有人在底下说“跟着这张图走了一圈,抓了五只之前没见过的品种“。
德国那边的领地系统上线之后,有人做了一个数据统计工具,把各个领地的资源累积速度、生物种类分布和用户活跃时段全部量化成了表格,实时更新。
那个工具在欧服玩家圈子里传播得很快,因为大家发现自己不用进游戏就能看到隔壁领地的动态,然后决定今天要不要多走几步来维持本地的排名。
真正让“全年龄段覆盖“这个目标落地的,是领地系统上线之后出现的那些意料之外的玩家群体。
陆然在第四周的运营报告里看到一条来自运营部的备注,说后台数据显示有不少用户每天只在固定时段有活动记录——早上七点到八点和傍晚五点到六点,定位请求频繁但每次停留时间不长,多数时候是沿着一条固定路线移动。
运营部的人觉得奇怪就去查了一下这些账号的活跃模式,发现他们走得是一条差不多形状的路线,路径宽度在几百米到一公里之间,速度不快不慢,每次都在差不多的位置停留。
“可能是遛狗的。“运营部的人在备注里写道,“每天早晚两次,固定路线,停下来的位置是垃圾桶附近和公园长椅旁边。“陆然看到那条备注的时候没忍住笑了一下。
然后他开始注意到后台出现了一些更年轻的账号。
那些账号的活跃时间集中在下午三四点和周末的白天,定位点分布范围不大,但移动轨迹杂乱无章,在一个小区域里来回折返。
运营部的人追踪了几条轨迹之后给出的推断是“可能是小学生放学之后在小区里玩“。
那些账号的捕获数量不高,但领地资源的贡献频率很稳定,每天都有固定的少量资源进账。
还有一个群体的数据特征更特别——活跃时段全部集中在上午九点到十一点之间,移动速度比普通用户慢不少,定位点之间的间距很短,经常在一个位置停留较长时间。
运营部的人在报告里写了一句备注:“这部分用户的年龄层可能偏高,散步为主,捕获行为其次。“
陆然翻到那条备注的时候停了一下,然后把报告合上了。
领地系统上线两周之后,游戏在全球范围内的用户年龄分布图表发生了明显变化。
十八岁以下的用户占比在逐步上升,三十五岁以上的用户占比也出现了一定增长。
有人在论坛上发帖说“我奶奶现在每天下午出门散步都要带着手机开定位,她说要帮我们小区攒资源“,帖子底下跟了几百条回复,有人说“我妈也是“、“我姥姥也是“、“我媳妇怀孕了走不动路但每天坐阳台也开定位说能算进领地活跃度“。
真正把这款游戏推向“全民参与“这个方向的,是各地区代理商在解决登录问题上的努力。
游戏上架初期,确实有一些地区因为定位服务的政策限制或基础设施问题导致玩家无法正常登录。
每个地区的情况不一样,有的地方是隐私法规要求每次定位都需要额外确认,有的地方是地图数据精度不够导致定位偏移,还有的地方是基站覆盖不完善导致用户在户外活动时频繁掉线。
欧洲那边的代理商处理方式比较成熟。
他们在游戏上架前就跟当地的数据保护机构做了沟通,确认了定位权限的申请频率和数据处理规范完全符合当地的隐私法规要求。
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同时他们跟几家主要手机厂商的本地渠道谈妥了预装合作,让游戏在部分新款手机上出厂时自带定位优化插件,解决了定位信号不稳定导致的问题。
三家欧洲代理商在卢森堡的行业会议上同步整理了各自的解决方案,然后发了一份详细的合规指引给其他地区的代理商做参考。
北美那边的代理商干得更直接。
他们发现部分地区的玩家登录失败是因为定位服务请求被运营商网络拦截之后,直接联系了当地几家电信运营商的技术部门,把TUTU的定位请求协议做了优化,让运营商网络端对这类请求不再做过滤处理。
前后花了不到五天的时间就把问题解决了。
东南亚那边的应对策略更灵活。
菲律宾和印尼的代理商发现部分农村地区确实存在基站覆盖空白的问题之后,没有等运营商去升级设备,而是主动跟当地的社区中心和小型超市合作,在那些地方设立了“游戏补给站“——其实就是贴了一张海报放了一台充电宝租借机器,但玩家到了那个位置之后会因为充电需求停留片刻,定位请求就有机会被记录到。
那些补给站所在的位置随着时间推移被越来越多的玩家标记,原本的空白区域逐渐被点亮了。
真正让陆然印象深刻的是澳洲那边的情况。澳洲地广人稀,中部大片的荒漠地带几乎没有任何定位信号覆盖。
澳洲代理商一开始也犯愁,毕竟那些地方没有基站也没有WiFi,玩家就算想开定位也开不了。
但他们后来换了一个思路,跟几个国家公园和自然保护区管理机构谈了合作,在公园入口和主要观景台的位置设置了几个信号增强器,同时也放了一批实体标志牌,上面印着游戏的地图二维码和当地的生物分布提示。
到访的游客扫码之后会收到一条提示,说“前方三百米处可能出现当地限定生物“,很多人就真的会顺着提示走过去看一看。
那之后澳洲中部几个国家公园的游客量出现了一些小幅上升,公园管理方的反馈是“这个游戏倒是把我们原本不太热门的步道带火了“。
随着各地区代理商的努力,那些一开始登录困难的地区一个一个被解决掉了。
每一周的后台地图上都有新的区域从灰色变成彩色,那些新点亮的区域里开始出现用户定位请求的记录,一开始是稀稀拉拉的几个点,后来变成一片一片的密集区。
有些地方的点亮速度比陆然预期的快不少,比如某个东南欧小国的代理商通过自己的人脉关系直接联系到了该国电信监管部门的负责人,把定位服务的合规问题放在一次非正式会晤里解决了,前后没超过两天。
第四周结束的时候,陆然打开后台那张全球热力图看了一眼。
图上那个“重点区域“周围的定位点依然密集,玩家们依然在那片区域周围反复活动着。
各种日常路线、上学路径、遛狗轨迹、老年散步路线、国家公园的游客步道——所有那些来自不同年龄层、不同地域、不同文化背景的用户留下的定位记录,全都汇进了同一个后台系统里。
他看了几秒钟,然后关掉了页面,靠在椅背上盯着天花板想了一会儿别的事。
门外走廊里传来一阵脚步声,有人在喊“领地对战匹配算法跑通了赶紧过来看“,然后一群人匆匆跑过去的动静从门缝里灌进来。
陆然听到了但没有站起来,他坐在椅子上,把那页报告又翻了一遍,看到报告末尾那条备注旁边新加了一行红字:“三十五岁以上用户占比较上周增长,十八岁以下用户占比同步增长。全年龄段覆盖趋势持续。“
陆然还注意到,确实有一些城市中的部分区域,在地图上显示的竟然是空白区。
这种情况,比较违背常理。
一般情况下,城市内刷新的会密集一些,城市内的玩家也多,总会遍布全部地区。
陆然决定,在观察两周,如果还是空白区域,那就肯定有猫腻了。
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